PROYECTO AUTÓMATA

El Juego de la Vida de Conway. Emergencia matemática.

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PATRÓN: CUSTOM
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Haz clic o arrastra el mouse sobre la rejilla para dar vida a las células.

¿Qué es el Juego de la Vida?

Diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970, no es un juego en el sentido tradicional. Es un "juego de cero jugadores" o autómata celular. Tú determinas el estado inicial (la semilla) y luego observas cómo evoluciona el sistema sin ninguna intervención más, siguiendo reglas deterministas estrictas. A pesar de la simplicidad de estas reglas, el sistema es capaz de generar patrones impredecibles, caóticos e incluso computacionales.

Las 4 Reglas Sagradas

El universo es una rejilla infinita de celdas cuadradas. Cada celda tiene dos estados posibles: viva o muerta. En cada paso de tiempo (generación), cada celda interactúa con sus 8 vecinas:

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Soledad: Una célula viva con menos de 2 vecinas muere.

💚

Supervivencia: Una célula viva con 2 o 3 vecinas sigue viva.

💀

Sobrepoblación: Una célula viva con más de 3 vecinas muere.

Reproducción: Una célula muerta con exactamente 3 vecinas nace.

Significado Matemático

Este autómata es un ejemplo clásico de Emergencia: cómo la complejidad surge de la simplicidad. Matemáticamente, el Juego de la Vida es Turing Completo. Esto significa que, con una rejilla lo suficientemente grande y tiempo suficiente, se puede construir una máquina dentro del juego capaz de calcular cualquier algoritmo que una computadora moderna pueda ejecutar.

Estado(t+1) = f(Estado(t), Vecinos)
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